- Ante Post: Ante Post è un termine di scommessa comunemente usato nelle corse dei cavalli, che si riferisce alle quote offerte prima che venga confermata la formazione finale della corsa. Ad esempio, scommettere sulla vittoria di un cavallo mesi prima della gara del Cheltenham Festival. Il vantaggio è una quota migliore, ma il rischio è che se il tuo cavallo non partecipa (a causa di un infortunio o di una perdita di forma), la tua scommessa è considerata una perdita.
- Scommettere W/O: Si riferisce alle “scommesse senza”. Ti permette di scommettere su un cavallo che vince una corsa, ma il favorito viene escluso dai risultati. Ciò significa che se il cavallo scelto arriva secondo dietro al favorito, la tua scommessa è considerata vincente.
- BTTS: Entrambe le squadre segneranno. Una scommessa su entrambe le squadre di una partita che segneranno almeno un gol a testa.
- Confronto: Il confronto si riferisce ai siti di comparazione delle quote, che sono piattaforme online che permettono agli scommettitori di di valutare le quote offerte da diversi bookmaker per uno specifico evento sportivo. Il loro scopo principale è quello di aiutare gli utenti a trovare le migliori quote possibili per le loro scommesse, in quanto ciò può influenzare notevolmente i potenziali guadagni.
- Dead Heat: Che cos’è un pareggio? In caso di pareggio (dead heat), quando due o più selezioni terminano allo stesso livello, la vincita viene determinata dividendo la puntata totale per il numero di partecipanti coinvolti nel pareggio. Il risultato viene poi moltiplicato per la quota a cui è stata piazzata la scommessa.
- Quote decimali: le quote decimali sono l’equivalente delle quote frazionarie. Ad esempio, 4/1 corrisponde a 5.00. Le quote decimali includono la puntata e il potenziale profitto. Una scommessa vincente di 10€ a 4/1 o a 5.00 rende 50€.
- Ogni modo (EW): Una scommessa “each way” (EW) è composta da due parti:
- Una scommessa sulla tua selezione per la vittoria dell’evento.
- Un’altra scommessa sulla tua selezione da piazzare (di solito nelle prime 2, 3 o 4 posizioni, a seconda delle dimensioni del campo).
La parte di scommessa sul posto paga in genere 1/4 o 1/5 della quota originale. Quando si scommette su una quota a testa, si raddoppia di fatto la propria puntata. Ad esempio, se scommetti 10€ in ogni modo, la tua puntata totale è di 20€ (10€ per la vittoria e 10€ per il piazzamento). Esempio: Se piazzi una scommessa EW da 5€ su una selezione con quota 10/1, la tua puntata totale è di 10€ (5€ per la vittoria e 5€ per il piazzamento). Se la selezione vince:
La quota di vittoria rende £55 (£5 x 10 + £5 di puntata).
La quota di piazzamento paga £15 (1/5 della quota 10/1 = 2/1, quindi £5 x 2 + £5 di puntata). Rendimento totale: £70.
Se la selezione si piazza soltanto, perdi la scommessa sulla vincita ma ricevi comunque £15 dalla quota sul piazzamento.
- Pari: quota 1/1, pari a 2,00 nel formato decimale. Una puntata di 1 sterlina a pari merito restituisce 2 sterline (il doppio della tua puntata).
- Forma: La forma si riferisce al rendimento di un atleta, di un giocatore, di un cavallo, di un levriero o di una squadra in passato o di recente. I bookmaker la utilizzano per decidere le quote e gli scommettitori per scegliere su chi puntare.
- Quote frazionarie: cosa sono le quote frazionarie? È il modo standard di scrivere le quote nel Regno Unito. Le quote frazionarie ti permettono di calcolare il tuo potenziale profitto, senza includere la puntata. Una scommessa vincente a 10/1 con una puntata di 2 sterline ti fa guadagnare 20 sterline, più il rimborso della puntata, quindi in questo caso il tuo “guadagno” è di 22 sterline.
- Andare: Come viene descritto lo stato del terreno nelle corse dei cavalli. Il terreno è buono, duro, morbido e così via. Cavalli diversi si adattano a condizioni diverse, quindi questo aspetto è fondamentale per i prezzi.
- Handicap: Nelle corse di cavalli, le corse con handicap danno ad alcuni cavalli un peso extra per rendere la gara più equa. Più il cavallo è bravo, più peso ha. Anche in altri sport, come il calcio o le freccette, è possibile scommettere con gli handicap. Ad esempio, puoi scommettere su una squadra che vince con più di due gol di scarto o su un giocatore di freccette che vince con più di due gambe. Questo rende le scommesse più interessanti, bilanciando le quote.
- Scommesse in-play o live: Questo significa che anche dopo l’inizio dell’evento puoi continuare a scommettere. Ad esempio, durante una partita di calcio, puoi guardare la partita e cambiare le tue scommesse in base a quello che pensi accadrà dopo.
- Linee: Nelle scommesse, le “linee” si riferiscono alle quote o agli scarti di punti stabiliti dai bookmaker per una partita o un evento.
- Maiden: nelle corse di cavalli, una maiden è un cavallo che non ha mai vinto una gara.
- Non corridore: Un non corridore è un cavallo o un concorrente che non partecipa alla gara o all’evento che avrebbe dovuto disputare. Se hai piazzato una “scommessa senza corridore” (NRNB), ti verranno restituiti i soldi.
- Quote: le quote sono il prezzo che un bookmaker ti offre per una scommessa. La quota contraria significa che la quota è superiore a quella del denaro pari (come 2/1 o 5/2), quindi se vinci otterrai più di quanto hai scommesso. Quota su significa che la quota è inferiore alla pari (come 10/11 o 1/2), il che significa che è più probabile che tu vinca, ma il tuo profitto sarà inferiore a quello che hai scommesso.
- Piazzamenti: Quando una selezione si “piazza”, finisce in una delle posizioni che pagano nella gara. Se ci sono pochi corridori, solo i primi due vengono pagati. Se invece ci sono molti corridori, i piazzamenti possono arrivare fino al quinto o al sesto posto.
- Ritorno: Profitto più la puntata restituita in caso di scommessa vincente.
- Puntata: L’importo che lo scommettitore deposita o mette a disposizione per la scommessa. Le unità di puntata si riferiscono al valore di ciascuna parte della puntata in una scommessa multipla.
- Suggerimenti: Un consiglio è una previsione su quale squadra o giocatore potrebbe vincere una partita o una gara. Gli esperti di scommesse, noti come tipster, condividono questi consigli con il pubblico o con persone che pagano per averli.
- Sport virtuali: Gli sport virtuali sono eventi sportivi generati dal computer, come gare o partite, su cui puoi scommettere proprio come sui giochi reali, ma che si svolgono rapidamente e in qualsiasi momento.
- Vincita: L’importo guadagnato da una scommessa vincente (profitto) oltre alla puntata restituita.
- X: sui siti di scommesse, “X” indica un pareggio in una scommessa 1×2 per le partite di calcio, dove “1” è una vittoria in casa, “X” è un pareggio e “2” è una vittoria in trasferta.
- Yankee: un tipo di scommessa che prevede quattro selezioni e consiste in 11 scommesse separate (sei doppie, quattro triple e una quadrupla).
- Zero: un termine che può riferirsi a una strategia di scommessa o a un risultato in cui non ci sono profitti o perdite.