Glossário de apostas desportivas

Nas apostas desportivas, existem muitas expressões que nem sempre são fáceis de compreender. Neste guia, vamos dar-te uma visão geral de A a Z dos elementos essenciais e da terminologia que provavelmente encontrarás.

Este guia funciona como um glossário de apostas desportivas útil para clarificar quaisquer frases de apostas desconhecidas. Se és novo no mundo das apostas ou se apenas queres uma atualização, este glossário de apostas irá garantir que estás familiarizado com os principais termos e funcionalidades das aplicações de apostas.

  • Ante Post: Ante Post é um termo de aposta comummente utilizado nas corridas de cavalos, referindo-se às probabilidades oferecidas antes da confirmação do alinhamento final da corrida. Por exemplo, aposta num cavalo para ganhar meses antes de uma corrida do Cheltenham Festival. A vantagem é que as probabilidades são melhores, mas o risco é que se o teu cavalo não participar (devido a lesão ou perda de forma), a tua aposta é considerada uma perda.
  • Aposta sem: Refere-se a “apostar sem”. Permite-te fazer uma aposta num cavalo para ganhar uma corrida, mas o favorito é excluído dos resultados. Isto significa que se o cavalo escolhido terminar em segundo lugar atrás do favorito, a tua aposta é considerada vencedora.
  • BTTS: Ambas as equipas a marcar. Uma aposta em ambas as equipas num jogo para marcarem pelo menos um golo cada.
  • Comparação: A comparação refere-se a sites de comparação de probabilidades, que são plataformas online que permitem aos apostadores avaliar as probabilidades oferecidas por diferentes casas de apostas para um evento desportivo específico. O seu principal objetivo é ajudar os utilizadores a encontrar as melhores probabilidades possíveis para as suas apostas, uma vez que isso pode influenciar grandemente os potenciais retornos.

  • Calor morto: O que é um empate? No caso de um empate (dead heat), em que duas ou mais selecções terminam ao mesmo nível, o pagamento é determinado dividindo a aposta total pelo número de participantes envolvidos no empate. Este resultado é depois multiplicado pelas probabilidades a que a aposta foi efectuada.
  • Probabilidades decimais: As probabilidades decimais são o equivalente às probabilidades fraccionárias. Por exemplo, 4/1 é 5,00. As probabilidades decimais incluem a aposta e o lucro potencial. Uma aposta vencedora de £10 a 4/1 ou 5.00 rende £50.
  • Each Way (EW): Uma aposta each way (EW) consiste em duas partes:
    • Uma aposta na tua seleção para ganhar o evento.
    • Outra aposta na tua seleção para colocar (normalmente nas 2, 3 ou 4 primeiras posições, dependendo do tamanho do campo).

A parte do lugar da aposta paga normalmente a 1/4 ou 1/5 das probabilidades originais. Ao apostar em cada sentido, estás efetivamente a duplicar a tua aposta. Por exemplo, se apostares 10¤ em cada sentido, a tua aposta total é de 20¤ (10¤ para a vitória e 10¤ para o lugar). Exemplo: Se fizeres uma aposta EW de 5 £ numa seleção com probabilidades de 10/1, a tua aposta total é de 10 £ (5 £ para a vitória e 5 £ para o lugar). Se a seleção ganhar:
A parte da vitória devolve 55 £ (5 x 10 £ + 5 £ de aposta).
A parte do lugar paga 15 £ (1/5 das probabilidades de 10/1 = 2/1, portanto 5 x 2 £ + 5 £ de aposta). Retorno total: 70 £.
Se a seleção só for colocada, perde a aposta vencedora, mas ainda recebe 15 £ da parte do lugar.

  • Evens: Probabilidades de 1/1, que seriam 2.00 no formato decimal. Uma aposta de £1 em pares retornará £2 (o dobro da tua aposta).
  • Forma: A forma refere-se ao desempenho de um atleta, jogador, cavalo, galgo ou equipa no passado ou recentemente. As casas de apostas utilizam-na para decidir as probabilidades e os apostadores utilizam-na para ajudar a escolher em quem apostar.
  • Probabilidades fraccionárias: O que são probabilidades fraccionárias? É a forma normal de escrever as probabilidades no Reino Unido. As probabilidades fraccionadas permitem-te calcular o teu lucro potencial, sem incluir a tua aposta. Uma aposta bem sucedida a 10/1 com uma aposta de 2 £ rende-te 20 £, além de receberes a aposta de volta, pelo que o teu “retorno” é de 22 £ nesse caso.
  • Vai: A forma como o estado do terreno é descrito nas corridas de cavalos. O piso é bom, duro, macio e assim por diante. Cavalos diferentes adaptam-se a condições diferentes, pelo que isto é crucial para os preços.
  • Handicap: Nas corridas de cavalos, as corridas de handicap dão a alguns cavalos um peso extra para tornar a corrida mais justa. Quanto melhor for o cavalo, mais peso tem. Noutros desportos, como o futebol ou os dardos, também podes apostar com handicaps. Por exemplo, podes apostar numa equipa para ganhar por mais de dois golos, ou num jogador de dardos para ganhar por mais de duas pernas. Isto torna as apostas mais interessantes, equilibrando as probabilidades.
  • Apostas em jogo ou ao vivo: Isto significa que, mesmo depois de o evento ter começado, podes continuar a apostar. Por exemplo, durante um jogo de futebol, podes ver o jogo e alterar as tuas apostas com base no que pensas que vai acontecer a seguir.
  • Linhas: Nas apostas, as “linhas” referem-se às probabilidades ou aos spreads de pontos definidos pelas casas de apostas para um jogo ou evento.
  • Maiden: Nas corridas de cavalos, um maiden é um cavalo que nunca ganhou uma corrida.
  • Não corredor: Um não corredor é um cavalo ou concorrente que não participa na corrida ou evento que era suposto participar. Se colocaste uma “não-corredor sem aposta” (NRNB), recebes o teu dinheiro de volta.
  • Probabilidades: As probabilidades são o preço que uma casa de apostas te dá por uma aposta. As probabilidades contra significam que as probabilidades são mais elevadas do que o dinheiro par (como 2/1 ou 5/2), por isso, se ganhares, receberás mais do que aquilo que apostaste. Odds on significa que as probabilidades são mais baixas do que o dinheiro par (como 10/11 ou 1/2), o que significa que tens mais probabilidades de ganhar, mas o teu lucro será inferior ao que apostaste.
  • Coloca: Quando uma seleção “coloca”, termina numa das posições que pagam na corrida. Se houver poucos corredores, apenas os dois primeiros são pagos. Mas se houver muitos corredores, os lugares podem ir até ao quinto ou sexto lugar.
  • Retorno: Lucro mais a aposta devolvida numa aposta bem sucedida.
  • Aposta: O montante colocado pelo apostador na aposta. As unidades de aposta referem-se ao valor de cada parte da aposta numa aposta múltipla.
  • Dicas: Uma dica é uma previsão sobre que equipa ou jogador pode ganhar um jogo ou uma corrida. Os especialistas em apostas, conhecidos como tipsters, partilham estas dicas com o público ou com pessoas que pagam por elas.
  • Desportos virtuais: Os desportos virtuais são eventos desportivos gerados por computador, como corridas ou jogos, nos quais podes apostar tal como nos jogos reais, mas que acontecem rapidamente e sempre que quiseres.
  • Ganhos: O montante ganho com uma aposta bem sucedida (lucro) para além da aposta devolvida.
  • X: Nos sites de apostas, “X” significa um empate numa aposta 1×2 para jogos de futebol, em que “1” é uma vitória em casa, “X” é um empate e “2” é uma vitória fora.
  • Yankee: Um tipo de aposta em que são feitas quatro selecções, consistindo em 11 apostas separadas (seis duplas, quatro triplas e uma quádrupla).
  • Zero: Um termo que pode referir-se a uma estratégia de apostas ou resultado em que não há lucro ou perda.