Glosario de apuestas deportivas

Dentro de las apuestas deportivas, hay muchas frases que no siempre son fáciles de entender. En esta guía, te llevaremos a través de una visión general de la A a la Z de los elementos esenciales y la terminología que es probable que encuentres.

Esta guía te servirá de útil glosario de apuestas deportivas para aclarar cualquier frase de apuestas que no te resulte familiar. Si eres nuevo en el mundo de las apuestas o simplemente quieres refrescar tus conocimientos, este glosario de apuestas te ayudará a familiarizarte con los términos y funciones clave de las aplicaciones de apuestas.

  • Ante Post: Ante Post es un término de apuestas utilizado habitualmente en las carreras de caballos, que se refiere a las cuotas ofrecidas antes de que se confirme la alineación final de la carrera. Por ejemplo, apostar por la victoria de un caballo meses antes de una carrera del Festival de Cheltenham. La ventaja es una mejor cuota, pero el riesgo es que si tu caballo no participa (por lesión o pérdida de forma), tu apuesta se considera una pérdida.
  • Apostar sin: Se refiere a «apostar sin». Te permite apostar a que un caballo gana una carrera, pero el favorito queda excluido de los resultados. Esto significa que si tu caballo elegido acaba segundo por detrás del favorito, tu apuesta se considera ganadora.
  • BTTS: Ambos equipos marcarán. Apuesta a que los dos equipos de un partido marcarán al menos un gol cada uno.
  • Comparación: La comparación se refiere a los sitios de comparación de cuotas, que son plataformas en línea que permiten a los apostantes evaluar las cuotas ofrecidas por distintas casas de apuestas para un evento deportivo concreto. Su principal objetivo es ayudar a los usuarios a encontrar las mejores cuotas posibles para sus apuestas, ya que esto puede influir en gran medida en los beneficios potenciales.

  • Calentamiento muerto: ¿Qué es un empate? En caso de empate (dead heat), cuando dos o más selecciones terminan al mismo nivel, el pago se determina dividiendo la apuesta total por el número de participantes implicados en el empate. Este resultado se multiplica por la cuota a la que se realizó la apuesta.
  • Probabilidades decimales: Las probabilidades decimales son el equivalente de las probabilidades fraccionarias. Por ejemplo, 4/1 es 5,00. Las cuotas decimales incluyen la apuesta y el beneficio potencial. Una apuesta ganadora de 10¤ a 4/1 o 5,00 devuelve 50¤.
  • Apuesta Each Way (EW): Una apuesta Each Way (EW) consta de dos partes:
    • Una apuesta a que tu selección gana el evento.
    • Otra apuesta a tu selección para colocarla (normalmente en las 2, 3 ó 4 primeras posiciones, dependiendo del tamaño del campo).

La parte de la apuesta correspondiente al lugar suele pagarse a 1/4 o 1/5 de la cuota original. Al apostar en ambos sentidos, estás duplicando tu apuesta. Por ejemplo, si apuestas 10¤ en cada sentido, tu apuesta total será de 20¤ (10¤ por la victoria y 10¤ por el puesto). Ejemplo: Si haces una apuesta EW de 5 ¤ a una selección con una cuota de 10/1, tu apuesta total será de 10 ¤ (5 ¤ por la victoria y 5 ¤ por la clasificación). Si la selección gana:
La parte ganadora devuelve 55 £ (5 £ x 10 + 5 £ de apuesta).
La parte de colocación paga 15 £ (1/5 de la cuota 10/1 = 2/1, por lo que 5 £ x 2 + 5 £ de apuesta). Ganancia total: 70 ¤.
Si la selección sólo se clasifica, pierdes la apuesta ganadora pero sigues recibiendo 15 ¤ de la parte de clasificación.

  • Pares: cuota 1/1, que sería 2,00 en formato decimal. Una apuesta de 1 £ a pares devolvería 2 £ (el doble de tu apuesta).
  • Forma: La forma se refiere a lo bien que un atleta, jugador, caballo, galgo o equipo ha rendido en el pasado o recientemente. Las casas de apuestas lo utilizan para decidir las cuotas, y los apostantes para elegir a quién apostar.
  • Cuotas fraccionarias: ¿Qué son las cuotas fraccionarias? La forma estándar de escribir las cuotas en el Reino Unido. Las cuotas fraccionarias te permiten calcular tu beneficio potencial, sin incluir tu apuesta. Una apuesta acertada a 10/1 con una apuesta de 2 £ te hace ganar 20 £, más la devolución de la apuesta, por lo que tus «ganancias» son de 22 £ en ese caso.
  • En marcha: Descripción del estado del terreno en las carreras de caballos. El terreno es bueno, duro, blando, etc. Los distintos caballos se adaptan a condiciones diferentes, por lo que esto es crucial para los precios.
  • Handicap: En las carreras de caballos, las carreras de hándicap dan a algunos caballos un peso extra para que la carrera sea más justa. Cuanto mejor sea el caballo, más peso tendrá. En otros deportes, como el fútbol o los dardos, también puedes apostar con hándicap. Por ejemplo, puedes apostar a que un equipo gana por más de dos goles, o a que un jugador de dardos gana por más de dos piernas. Esto hace que las apuestas sean más interesantes al equilibrar las probabilidades.
  • Apuestas en vivo o en directo: Esto significa que incluso después de que el evento haya comenzado, puedes seguir apostando. Por ejemplo, durante un partido de fútbol, puedes ver el partido y cambiar tus apuestas en función de lo que creas que va a ocurrir a continuación.
  • Líneas: En las apuestas, las «líneas» se refieren a las probabilidades o márgenes de puntos establecidos por las casas de apuestas para un partido o evento.
  • Maiden: En las carreras de caballos, un maiden es un caballo que nunca ha ganado una carrera.
  • No corredor: Un «no participante» es un caballo o competidor que no participa en la carrera o prueba que le correspondía. Si realizaste una «apuesta de no corredor» (NRNB), te devuelven el dinero.
  • Cuotas: Las cuotas son el precio que una casa de apuestas te da por una apuesta. La cuota en contra significa que la cuota es superior a la cuota fija (como 2/1 o 5/2), por lo que si ganas, obtendrás más de lo que apostaste. Probabilidades a favor significa que las probabilidades son inferiores a la par (como 10/11 o 1/2), lo que significa que tienes más probabilidades de ganar, pero tu beneficio será inferior a lo que apostaste.
  • Posiciones: Cuando una selección «coloca», acaba en una de las posiciones que se pagan en la carrera. Si hay pocos corredores, sólo cobran los dos primeros. Pero si hay muchos corredores, los puestos pueden llegar hasta el quinto o el sexto.
  • Rentabilidad: Beneficio más la apuesta devuelta en una apuesta acertada.
  • Apuesta: La cantidad que pone o coloca el apostante en la apuesta. Las unidades de apuesta se refieren al valor de cada parte de la apuesta en una apuesta múltiple.
  • Pronósticos: Un pronóstico es una predicción sobre qué equipo o jugador puede ganar un partido o una carrera. Los expertos en apuestas, conocidos como tipsters, comparten estos pronósticos con el público o con personas que pagan por ellos.
  • Deportes virtuales: Los deportes virtuales son eventos deportivos generados por ordenador, como carreras o partidos, en los que puedes apostar igual que en los juegos reales, pero que suceden rápidamente y cuando tú quieras.
  • Ganancias: La cantidad ganada por una apuesta acertada (beneficio) además de la apuesta devuelta.
  • X: En los sitios de apuestas, «X» significa empate en una apuesta 1×2 para partidos de fútbol, donde «1» es una victoria local, «X» es un empate y «2» es una victoria visitante.
  • Yankee: Tipo de apuesta en la que se hacen cuatro selecciones, consistente en 11 apuestas separadas (seis dobles, cuatro triples y una cuádruple).
  • Cero: Término que puede referirse a una estrategia de apuestas o a un resultado en el que no hay beneficios ni pérdidas.