Glossário de apostas desportivas

Nas apostas desportivas, existem muitas expressões que nem sempre são fáceis de compreender.

Neste guia, apresentamos-lhe uma panorâmica de A a Z dos elementos essenciais e da terminologia com que provavelmente se irá deparar.

glossário de apostas

Ante Post é um termo de aposta normalmente utilizado nas corridas de cavalos, referindo-se às probabilidades oferecidas antes da confirmação do alinhamento final da corrida. Por exemplo, apostar num cavalo para ganhar meses antes de uma corrida do Festival de Cheltenham.

 

A vantagem é ter melhores probabilidades, mas o risco é que se o seu cavalo não participar (devido a lesão ou perda de forma), a sua aposta é considerada uma perda.

Isto refere-se a apostar W/O ou "apostar sem". Permite-lhe fazer uma aposta num cavalo para ganhar uma corrida, mas o favorito é excluído dos resultados.

 

Isto significa que se o cavalo escolhido terminar em segundo lugar atrás do favorito, a sua aposta é considerada vencedora.

BTTS ou Ambas as equipas a marcar. Uma aposta em ambas as equipas de um jogo para marcarem pelo menos um golo cada.

A comparação refere-se a sites de comparação de probabilidades, que são plataformas online que permitem aos apostadores para avaliar as probabilidades oferecidos por diferentes casas de apostas para um evento desportivo específico.

 

O seu principal objetivo é ajudar os utilizadores a encontrar as melhores probabilidades possíveis para as suas apostas, uma vez que isso pode influenciar grandemente os potenciais retornos.

Em caso de empate (dead heat), em que duas ou mais selecções terminam ao mesmo nível, o pagamento é determinado dividindo a aposta total pelo número de participantes envolvidos no empate.

 

Este resultado é depois multiplicado pelas probabilidades a que a aposta foi efectuada.

As probabilidades decimais são o equivalente às probabilidades fraccionárias. Por exemplo, 4/1 é 5,00. As probabilidades decimais incluem a aposta e o lucro potencial. Uma aposta vencedora de 10 euros a 4/1 ou 5.00 rende 50 euros.

Uma aposta each way (EW) consiste em duas partes:

 

  • Uma aposta na sua seleção para ganhar o evento.
  • Outra aposta na sua seleção para colocar (normalmente nas 2, 3 ou 4 primeiras posições, dependendo do tamanho do campo).

 

A parte do lugar da aposta paga normalmente a 1/4 ou 1/5 das probabilidades originais. Ao apostar em cada sentido, está efetivamente a duplicar a sua aposta.

 

Por exemplo, se apostar 10 euros em cada sentido, a sua aposta total é de 20 euros (10 euros para a vitória e 10 euros para o lugar). Exemplo: Se fizer uma aposta EW de 5 euros numa seleção com probabilidades de 10/1, a sua aposta total é de 10 euros (5 euros para a vitória e 5 euros para o lugar). Se a seleção ganhar:

 

  • A parte ganha devolve 55 euros (5 x 10 euros + 5 euros de aposta).
  • A parte do lugar paga 15 euros (1/5 das probabilidades de 10/1 = 2/1, ou seja, 5 euros x 2 + 5 euros de aposta).

 

Rendimento total: 70 euros.

 

Se a seleção apenas for classificada, perde a aposta vencedora mas recebe 15 euros da parte da classificação.

Esta é a probabilidade de 1/1 (EVS), que seria 2,00 no formato decimal. Uma aposta de 1 euro a pares teria um retorno de 2 euros (o dobro da sua aposta).

A forma refere-se ao desempenho de um atleta, jogador, cavalo, galgo ou equipa no passado ou recentemente. As casas de apostas utilizam esta informação para decidir as probabilidades e os apostadores utilizam-na para ajudar a escolher em quem apostar.

A forma normal de escrever as probabilidades no Reino Unido. As probabilidades fraccionadas permitem-lhe calcular o seu lucro potencial, sem incluir a sua aposta.

Uma aposta bem sucedida a 10/1 com uma aposta de 2 euros rende-lhe 20 euros, além de receber a aposta de volta, pelo que o seu "retorno" é de 22 euros nesse caso.

A forma como o estado do terreno é descrito nas corridas de cavalos. O piso é bom, duro, macio e assim por diante. Cavalos diferentes adaptam-se a condições diferentes, pelo que isto é crucial para os preços.

Nas corridas de cavalos, desvantagem As corridas dão peso extra a alguns cavalos para tornar a corrida mais justa. Quanto melhor for o cavalo, mais peso tem. Noutros desportos, como o futebol ou os dardos, também é possível apostar com handicaps.

 

Por exemplo, pode apostar numa equipa para ganhar por mais de dois golos, ou num jogador de dardos para ganhar por mais de duas pernas. Isto torna as apostas mais interessantes, equilibrando as probabilidades.

Isto significa que, mesmo depois de o evento ter começado, pode continuar a apostar. Por exemplo, durante um jogo de futebol, pode assistir ao jogo e alterar as suas apostas com base no que pensa que vai acontecer a seguir.

 

Apostas em jogo ou em direto está disponível em todas as plataformas MadMarket.

Nas apostas, as "linhas" referem-se às probabilidades ou aos spreads de pontos definidos pelas casas de apostas para um jogo ou evento.

Nas corridas de cavalos, um maiden é um cavalo que nunca ganhou uma corrida.

Um "non-runner" é um cavalo ou concorrente que não participa na corrida ou evento que era suposto participar. Se colocou uma "aposta sem corredor" (NRNB), recebe o seu dinheiro de volta.

As probabilidades são o preço que uma casa de apostas lhe dá para uma aposta. Odds contra significa que as probabilidades são mais elevadas do que o dinheiro par (como 2/1 ou 5/2), pelo que, se ganhar, receberá mais do que aquilo que apostou.

 

Odds on significa que as probabilidades são inferiores a dinheiro par (como 10/11 ou 1/2), o que significa que tem mais probabilidades de ganhar, mas o seu lucro será inferior ao que apostou.

Quando uma seleção é "colocada", ela termina numa das posições que pagam na corrida. Se houver apenas alguns corredores, apenas os dois primeiros são pagos.

 

Mas se houver muitos corredores, os lugares podem descer até ao quinto ou sexto lugar.

Lucro mais a aposta devolvida numa aposta bem sucedida.

O montante que está a ser depositado ou colocado pelo apostador na aposta. As unidades de aposta referem-se ao valor de cada parte da aposta numa aposta múltipla.

Uma dica é uma previsão sobre a equipa ou o jogador que poderá ganhar um jogo ou uma corrida. Os especialistas em apostas, conhecidos como tipsters, partilham estas dicas com o público ou com pessoas que pagam por elas.

Eventos desportivos gerados por computador, como corridas ou jogos, nos quais pode apostar tal como nos jogos reais, mas que acontecem rapidamente e sempre que quiser.

O montante ganho com uma aposta bem sucedida (lucro) para além da aposta devolvida.

Nos sítios de apostas, "X" significa um empate numa aposta 1×2 para jogos de futebol, em que "1" é uma vitória em casa, "X" é um empate e "2" é uma vitória fora.

Um tipo de aposta em que são feitas quatro selecções, consistindo em 11 apostas separadas (seis duplas, quatro triplas e uma quádrupla).

Um termo que pode referir-se a uma estratégia de apostas ou a um resultado em que não há lucro ou perda.