Glossario delle scommesse sportive
Nell'ambito delle scommesse sportive, ci sono molte frasi che non sono sempre facili da capire.
In questa guida vi forniremo una panoramica dalla A alla Z degli elementi essenziali e della terminologia che probabilmente incontrerete.


Ante Post è un termine di scommessa comunemente usato nelle corse dei cavalli, che si riferisce alle quote offerte prima che venga confermata la formazione finale della corsa. Ad esempio, scommettere sulla vittoria di un cavallo mesi prima di una gara del Cheltenham Festival.
Il vantaggio è una quota migliore, ma il rischio è che se il cavallo non partecipa (per infortunio o perdita di forma), la scommessa è considerata una perdita.
Si tratta di scommesse W/O o "scommesse senza". Consente di piazzare una scommessa su un cavallo che vince una corsa, ma il favorito è escluso dai risultati.
Ciò significa che se il cavallo scelto arriva secondo dietro al favorito, la scommessa è considerata vincente.
BTTS o Entrambe le squadre a segno. Una scommessa sul fatto che entrambe le squadre in una partita segnino almeno un gol ciascuna.
Il confronto si riferisce ai siti di comparazione delle quote, che sono piattaforme online che permettono agli scommettitori di per valutare le probabilità offerti da diversi bookmaker per uno specifico evento sportivo.
Il loro scopo principale è quello di aiutare gli utenti a trovare le migliori quote possibili per le loro scommesse, in quanto ciò può influenzare notevolmente i potenziali rendimenti.
In caso di parità (dead heat), in cui due o più selezioni si classificano allo stesso livello, la vincita viene determinata dividendo la puntata totale per il numero di partecipanti coinvolti nella parità.
Questo risultato viene poi moltiplicato per la quota a cui è stata piazzata la scommessa.
Le quote decimali sono l'equivalente delle quote frazionarie. Ad esempio, 4/1 corrisponde a 5,00. Le quote decimali includono la puntata e il profitto potenziale. Una scommessa vincente di 10 euro a 4/1 o 5,00 rende 50 euro.
Una scommessa a senso unico (EW) è composta da due parti:
- Una scommessa sulla vostra selezione per la vittoria dell'evento.
- Un'altra scommessa sulla propria selezione da piazzare (di solito nelle prime 2, 3 o 4 posizioni, a seconda delle dimensioni del campo).
La quota di piazzamento della scommessa paga in genere 1/4 o 1/5 della quota originale. Quando si scommette in ogni modo, si raddoppia di fatto la puntata.
Ad esempio, se si scommette 10 euro per ogni modalità, la puntata totale è di 20 euro (10 euro per la vittoria e 10 euro per il piazzamento). Esempio: Se si piazza una scommessa EW di €5 su una selezione con quota 10/1, la puntata totale è di €10 (€5 per la vittoria e €5 per il piazzamento). Se la selezione vince:
- La parte di vincita restituisce 55 euro (5 euro x 10 + 5 euro di puntata).
- La quota di piazzamento paga 15 euro (1/5 della quota 10/1 = 2/1, quindi 5 euro x 2 + 5 euro di puntata).
Rendimento totale: 70 euro.
Se la selezione si piazza soltanto, si perde la scommessa sulla vincita ma si ricevono comunque 15 € dalla quota sul piazzamento.
Si tratta di una quota di 1/1 (EVS), che sarebbe 2,00 nel formato decimale. Una puntata di 1 euro a pari merito restituirebbe 2 euro (il doppio della puntata).
La forma si riferisce al rendimento di un atleta, di un giocatore, di un cavallo, di un levriero o di una squadra in passato o di recente. I bookmaker la utilizzano per decidere le quote e gli scommettitori per scegliere su chi puntare.
Il modo standard di scrivere le quote nel Regno Unito. Le quote frazionarie consentono di calcolare il profitto potenziale, esclusa la puntata.
Una scommessa vincente a 10/1 con una puntata di 2 euro vi fa guadagnare 20 euro, e in più vi viene restituita la puntata, quindi in questo caso il vostro 'rendimento' è di 22 euro.
Come viene descritto lo stato del terreno nelle corse dei cavalli. Il terreno è buono, duro, morbido e così via. Cavalli diversi si adattano a condizioni diverse, quindi questo aspetto è fondamentale per i prezzi.
Nelle corse dei cavalli, handicap Le corse danno ad alcuni cavalli un peso extra per rendere la gara più equa. Più il cavallo è bravo, più peso ha. Anche in altri sport, come il calcio o le freccette, è possibile scommettere con gli handicap.
Ad esempio, è possibile scommettere su una squadra che vince con più di due gol di scarto o su un giocatore di freccette che vince con più di due gambe. Questo rende le scommesse più interessanti, bilanciando le quote.
Ciò significa che è possibile scommettere anche dopo l'inizio dell'evento. Ad esempio, durante una partita di calcio, si può guardare la partita e cambiare le proprie scommesse in base a ciò che si pensa accadrà in seguito.
Scommesse in-play o live è disponibile su tutte le piattaforme MadMarket.
Nelle scommesse, le "linee" si riferiscono alle quote o agli scarti di punti stabiliti dai bookmaker per una partita o un evento.
Nelle corse di cavalli, una maiden è un cavallo che non ha mai vinto una gara.
Un non corridore è un cavallo o un concorrente che non partecipa alla gara o all'evento che avrebbe dovuto disputare. Se avete piazzato una "scommessa senza corridore" (NRNB), vi verrà restituito il denaro.
Le quote sono il prezzo che un bookmaker offre per una scommessa. La quota contraria significa che la quota è superiore a quella del denaro pari (come 2/1 o 5/2), quindi in caso di vittoria si otterrà più di quanto scommesso.
La quota di partenza significa che le quote sono inferiori a quelle del denaro pari (come 10/11 o 1/2), il che significa che è più probabile che vinciate, ma il vostro profitto sarà inferiore a quello che avete scommesso.
Quando una selezione si "piazza", finisce in una delle posizioni che pagano nella gara. Se i corridori sono pochi, vengono pagati solo i primi due classificati.
Ma se ci sono molti corridori, i posti potrebbero scendere al quinto o al sesto.
Profitto più la puntata restituita in una scommessa vincente.
L'importo che lo scommettitore ha puntato o ha piazzato sulla scommessa. Le unità di puntata si riferiscono al valore di ciascuna parte della puntata in una scommessa multipla.
Un consiglio è una previsione su quale squadra o giocatore potrebbe vincere una partita o una gara. Gli esperti di scommesse, noti come tipster, condividono questi suggerimenti con il pubblico o con persone che pagano per averli.
Eventi sportivi generati dal computer, come gare o partite, su cui si può scommettere proprio come sulle partite reali, ma che si svolgono rapidamente e in qualsiasi momento.
L'importo guadagnato da una scommessa vincente (profitto) oltre alla puntata restituita.
Sui siti di scommesse, "X" indica un pareggio in una scommessa 1×2 per le partite di calcio, dove "1" è una vittoria in casa, "X" è un pareggio e "2" è una vittoria in trasferta.
Un tipo di scommessa che prevede quattro selezioni e consiste in 11 scommesse separate (sei doppie, quattro triple e una quadrupla).
Termine che può riferirsi a una strategia di scommessa o a un risultato in cui non ci sono profitti o perdite.