Glosario de apuestas deportivas

Dentro de las apuestas deportivas, hay muchas frases que no siempre son fáciles de entender.

En esta guía, le mostraremos de la A a la Z los elementos esenciales y la terminología que probablemente encontrará.

glosario de apuestas

Ante Post es un término de apuestas comúnmente utilizado en las carreras de caballos, que se refiere a las probabilidades ofrecidas antes de que se confirme la alineación final de la carrera. Por ejemplo, apostar por la victoria de un caballo meses antes de una carrera del Festival de Cheltenham.

 

La ventaja son las mejores cuotas, pero el riesgo es que si su caballo no participa (por lesión o pérdida de forma), su apuesta se considera una pérdida.

Se refiere a apostar W/O o "apostar sin". Permite apostar a que un caballo ganará una carrera, pero el favorito queda excluido de los resultados.

 

Esto significa que si su caballo elegido termina segundo por detrás del favorito, su apuesta se considera ganadora.

BTTS o Ambos equipos marcarán. Apuesta a que los dos equipos de un partido marcarán al menos un gol cada uno.

La comparación se refiere a los sitios de comparación de cuotas, que son plataformas en línea que permiten a los apostantes evaluar las probabilidades que ofrecen las distintas casas de apuestas para un acontecimiento deportivo concreto.

 

Su principal objetivo es ayudar a los usuarios a encontrar las mejores cuotas posibles para sus apuestas, ya que esto puede influir en gran medida en los beneficios potenciales.

En caso de empate (dead heat), cuando dos o más selecciones terminan en el mismo nivel, el pago se determina dividiendo la apuesta total por el número de participantes implicados en el empate.

 

Este resultado se multiplica por la cuota a la que se realizó la apuesta.

Las probabilidades decimales son el equivalente de las probabilidades fraccionarias. Por ejemplo, 4/1 es 5,00. Las cuotas decimales incluyen el importe apostado y el beneficio potencial. Una apuesta ganadora de 10 euros a 4/1 o 5,00 devuelve 50 euros.

Una apuesta each way (EW) consta de dos partes:

 

  • Una apuesta a su selección para ganar el evento.
  • Otra apuesta a su selección para colocar (normalmente en las 2, 3 o 4 primeras posiciones, dependiendo del tamaño del campo).

 

La parte de la apuesta correspondiente a la posición suele pagarse a 1/4 o 1/5 de la cuota original. Al apostar en ambos sentidos, está duplicando su apuesta.

 

Por ejemplo, si apuesta 10 euros en cada sentido, su apuesta total será de 20 euros (10 euros por la victoria y 10 euros por el puesto). Ejemplo: Si realiza una apuesta EW de 5 euros a una selección con una cuota de 10/1, su apuesta total será de 10 euros (5 euros por la victoria y 5 euros por el puesto). Si la selección gana:

 

  • La parte ganadora devuelve 55 euros (5 x 10 + 5 euros de apuesta).
  • La parte de colocación paga 15 euros (1/5 de las probabilidades de 10/1 = 2/1, por lo que 5 euros x 2 + 5 euros de apuesta).

 

Rendimiento total: 70 euros.

 

Si la selección sólo se clasifica, perderá la apuesta ganadora pero seguirá recibiendo 15 euros de la parte correspondiente a la clasificación.

Se trata de una cuota de 1/1 (EVS), que sería 2,00 en formato decimal. Una apuesta de 1 € a pares devolvería 2 € (el doble de su apuesta).

La forma se refiere al rendimiento de un atleta, jugador, caballo, galgo o equipo en el pasado o recientemente. Las casas de apuestas lo utilizan para decidir las cuotas y los apostantes para elegir a quién apostar.

La forma estándar de escribir las cuotas en el Reino Unido. Las cuotas fraccionarias permiten calcular el beneficio potencial, sin incluir la apuesta.

Una apuesta acertada a 10/1 con una apuesta de 2 euros le reporta 20 euros, más la devolución de la apuesta, por lo que sus "beneficios" son de 22 euros en ese caso.

Cómo se describe el estado del terreno en las carreras de caballos. El terreno es bueno, duro, blando, etcétera. Los caballos se adaptan a condiciones diferentes, por lo que esto es crucial para los precios.

En las carreras de caballos, minusvalía Las carreras dan a algunos caballos un peso extra para que la carrera sea más justa. Cuanto mejor sea el caballo, más peso tendrá. En otros deportes, como el fútbol o los dardos, también se puede apostar con hándicaps.

 

Por ejemplo, puede apostar a que un equipo gana por más de dos goles, o a que un jugador de dardos gana por más de dos piernas. Esto hace que las apuestas sean más interesantes al equilibrar las probabilidades.

Esto significa que incluso después de que el evento haya comenzado, puede seguir apostando. Por ejemplo, durante un partido de fútbol, puedes ver el partido y cambiar tus apuestas en función de lo que creas que va a ocurrir a continuación.

 

Apuestas en vivo o en directo está disponible en todas las plataformas de MadMarket.

En las apuestas, las "líneas" se refieren a las probabilidades o márgenes de puntos establecidos por las casas de apuestas para un partido o evento.

En las carreras de caballos, un maiden es un caballo que nunca ha ganado una carrera.

Un "no participante" es un caballo o competidor que no participa en la carrera o evento que le correspondía. Si ha realizado una "apuesta de no participante" (NRNB), le devolveremos su dinero.

La cuota es el precio que una casa de apuestas te da por una apuesta. Cuotas en contra significa que las cuotas son más altas que el dinero par (como 2/1 o 5/2), por lo que si ganas, recibirás más de lo que has apostado.

 

Probabilidades de ganar significa que las probabilidades son más bajas que el dinero parejo (como 10/11 o 1/2), lo que significa que es más probable que ganes, pero tu ganancia será menor que lo que apostaste.

Cuando una selección "coloca", termina en una de las posiciones que se pagan en la carrera. Si hay pocos corredores, sólo cobran los dos primeros.

 

Pero si hay muchos corredores, los puestos pueden bajar hasta el quinto o el sexto.

Beneficio más apuesta devuelta en una apuesta acertada.

La cantidad que el apostante pone o coloca en la apuesta. Las unidades de apuesta se refieren al valor de cada parte de la apuesta en una apuesta múltiple.

Un pronóstico es una predicción sobre qué equipo o jugador puede ganar un partido o una carrera. Los expertos en apuestas, conocidos como tipsters, comparten estos pronósticos con el público o con personas que pagan por ellos.

Eventos deportivos generados por ordenador, como carreras o partidos, en los que puedes apostar igual que en los juegos reales, pero que suceden rápidamente y cuando tú quieras.

La cantidad ganada por una apuesta acertada (beneficio) además de la apuesta devuelta.

En los sitios de apuestas, "X" significa empate en una apuesta 1×2 para partidos de fútbol, donde "1" es una victoria local, "X" es un empate y "2" es una victoria visitante.

Tipo de apuesta en la que se realizan cuatro selecciones, que consta de 11 apuestas separadas (seis dobles, cuatro triples y una cuádruple).

Término que puede referirse a una estrategia de apuestas o a un resultado en el que no hay pérdidas ni ganancias.